Wildgate avslutar utvecklingen ett år efter lansering – men stängs inte

Moonshot Games rymdskeppsskjutare Wildgate får sin sista stora uppdatering i juli. Studion, grundad av tidigare Blizzard-veteraner, säger att spelet inte hittat en tillräckligt stor publik – men att inga varsel är planerade.

NYHET

Wildgate avslutar utvecklingen ett år efter lansering – men stängs inte

Ännu en live service-titel saktar ner – men servrarna släcks inte, och inga uppsägningar planeras.

1UP · GENERERAD GRAFIK

Knappt ett år efter lanseringen avslutar Moonshot Games den aktiva utvecklingen av sin PvPvE-skjutare Wildgate. Studiochefen Dustin Browder, tidigare leddesigner på Starcraft 2, skrev i ett Steam-inlägg att spelet trots upprepade försök inte hittat en tillräckligt stor publik för att bära fortsatt utveckling. Nästa uppdatering, som kommer i juli, blir den “sista stora på ett tag”.

Spelet försvinner inte

Både PC Gamer och Rock Paper Shotgun betonar att Wildgate inte stängs ner. Enligt Browder fortsätter spelet att få “tillfälliga uppdateringar som buggfixar, balansändringar och mindre event” som mestadels återanvänder befintligt innehåll, och nya spelare kan fortfarande köpa det på alla plattformar. Ett litet kärnteam ska hålla ett öga på servrarna, medan community-hanteringen dras ner och Discord-servern lämnas över till spelarna.

Juliuppdateringen ska enligt RPS innehålla anpassningsbara spellägen, en ettårsfirande med sprejer och nya titlar samt en översyn av lägesvalet. Browder formulerade det som att man vill se till att “du kan fortsätta spela”.

Inga varsel, men ett bekant mönster

På frågan om vad nedtrappningen betyder för studion uppger en talesperson för PC Gamer att inga uppsägningar är planerade, och att teamet i stället går vidare till nya, ännu hemliga projekt. PC Gamer placerar samtidigt händelsen i ett bredare sammanhang och radar upp flera andra multiplayertitlar som lagts ner kort efter lansering i en överfull genre.

Wildgate fick blandad-till-positiv mottagning. PC Gamers Tyler Colp gav spelet 60 procent i sin recension och beskrev det som ett av de mest kreativa skjutspelen han spelat på länge, men menade att konceptet ibland fungerade bättre på pappret än i praktiken. På Steam har spelet ett “mestadels positivt” användaromdöme, men publiken föll snabbt undan efter releasen.

1up:s läsning

Det här är en mjukare landning än många andra live service-nedläggningar: spelet är fortfarande spelbart, inga varsel ligger på bordet och Browder lämnar dörren på glänt för en återkomst. Men berättelsen är bekant. Ännu en multiplayertitel med en idé som recensenterna gillade lyckades inte hålla kvar spelarna i en genre där utrymmet är hårt om. Att veteraner från Blizzard ligger bakom gjorde ingen skillnad, och det säger något om hur svårt segmentet blivit.