Digital Foundry tvivlar: GTA 6 väntas inte köra i 60 fps på någon PS5

Teknikexperterna på Digital Foundry sågar de cirkulerande ryktena om ett 60 fps-läge i GTA 6. Inget de sett hittills tyder på att det är möjligt på dagens konsoler – inte ens PS5 Pro.

NYHET

Digital Foundry tvivlar: GTA 6 väntas inte köra i 60 fps på någon PS5

"60 fps känns som ett steg för långt", säger Digital Foundrys Will Judd.

1UP · GENERERAD GRAFIK

Ryktena om att GTA 6 ska få ett läge som låter dig spela i 60 bilder per sekund bör tas med en rejäl nypa salt. Det är slutsatsen från teknikexperterna på Digital Foundry, som enligt IGN inte sett något i det släppta materialet som tyder på att 60 fps är möjligt på den nuvarande konsolgenerationen.

“Tyvärr verkar detaljnivån i trailern, förbokningsbilderna och annat, nyare material extremt svårt att skala ner på ett sätt som tillåter ett 60 fps-läge”, säger Digital Foundrys Will Judd enligt IGN. Ryktet om ett kvalitets- och prestandaläge har spridits utifrån produktlistningar hos återförsäljare.

Varför skulle 60 fps vara så svårt?

Bedömningen vilar på de krav som simulations­tunga spel ställer på processorn i de snart sex år gamla konsolerna. Digital Foundry beskriver GTA 6:s värld som en helt annan storleksordning av utmaning än spel som Dragon’s Dogma 2 eller Baldur’s Gate 3, inte minst på grund av den höga hastighet man kan röra sig genom den öppna världen i. Slutsatsen är att 30 fps är det troliga över hela linjen, och att “60 fps känns som ett steg för långt”.

Inte ens den kraftfullare PS5 Pro väntas klara 60 fps, enligt Digital Foundry, eftersom den bara ger en marginell processor­förbättring över bas-PS5. Pro-modellen handlar mer om ray tracing och PSSR-uppskalning än om högre bildfrekvens. På sin höjd skulle ett 40 fps-läge kunna vara möjligt på PS5 Pro, men även det är obekräftat.

1up:s läsning

Rockstars egen historik talar samma språk. GTA 4, GTA 5 och Red Dead Redemption 2 lanserades alla i 30 fps på konsol, med fokus på grafisk trohet snarare än hög bildfrekvens. Studion bygger helt enkelt inte sina spel kring 60 fps på konsol, så ett tvivel mot läckorna är välgrundat.

Det här är ännu en påminnelse om att läsa GTA 6-rykten kritiskt. Samma helg avlivades påståenden om en fysisk skivutgåva som felaktiga. Inget av detta är förstås officiellt, och Rockstar har inte bekräftat några prestandalägen alls, men den som hoppats på smörlen 60 fps på sin PS5 bör nog dämpa förväntningarna. GTA 6 släpps den 19 november på PS5 och Xbox Series X/S.