Remaken av tyska rollspelsklassikern Gothic har släppts till pc, PS5 och Xbox Series, tjugofem år efter att originalet kom 2001. Den är byggd i Unreal Engine 5 och ser modern ut, men behåller medvetet originalets ovilja att hjälpa spelaren på traven. Svenska recensenter är tydligt oeniga om resultatet.
Premissen är densamma som för ett kvartssekel sedan. Du vaknar som en namnlös fånge i en straffkoloni instängd bakom en magisk barriär, utan karta, utan tutorial och med en karaktär som till en början är usel på i stort sett allt. Världen innanför kupolen rymmer tre läger med var sin plan på att fly, och vilket du allierar dig med är upp till dig. Det finns inga questmarkörer eller pilar att följa. I stället får du lyssna på vad rollfigurerna säger och anteckna vägbeskrivningar ungefär som i rollspelen från den gamla skolan.
Är remaken trogen originalet?
På den punkten är recensenterna överens: ja, kanske till en självskadande grad. FZ:s Johan Lorentzon beskriver inlärningskurvan som brutalt brant och spelet som väldigt otillgängligt för många, men landar ändå i att det är riktigt bra för den som orkar lägga ned tiden. Han lyfter det sammanhängande världsbygget, utforskandet och de val som faktiskt får konsekvenser, och sätter betyget 3 av 5.
Gamereactors Conny Andersson är klart svalare och stannar på 5 av 10. Han saknar varma nostalgiska band till originalet och tycker att den snygga ytan döljer ett spel som fortfarande känns föråldrat i mekanik. Striderna beskriver han som stela och utan tyngd, och han retar sig på den ständiga back-trackingen och avsaknaden av enkel hjälp som utmarkerade smedjor och butiker.
Hur ser det ut tekniskt?
Bägge recensenterna prisar det visuella lyftet med Unreal Engine 5, men nämner samtidigt prestandaproblem. FZ rapporterar ansträngd bilduppdatering och krascher på PS5, med tipset att spara manuellt och ofta eftersom spelet autosparar sällan. Gamereactor noterar hack i bilduppdateringen och beskriver motorn som tidvis plastig och anonym i hur miljöerna återskapats.
Här är det värt att hedga: optimering är ofta det första som patchas efter lansering, så läget kan se annorlunda ut nu. Kontrollera aktuella uppgifter om prestanda och eventuella prislappar innan du köper.
1up:s läsning
Splittringen mellan recensenterna är själva poängen. Gothic-remaken är inte gjord för att vinna nya breda lager, den är gjord för att återskapa en specifik sorts motstånd som en del spelare älskar och andra avskyr. Att FZ och Gamereactor landar så långt ifrån varandra säger mer om var man själv står i frågan om svårighetsgrad och handhållning än om spelets objektiva kvalitet.
Det intressanta framåt är vad det här betyder för fler nygamla rollspel. Lyckas remaken trots sin envishet hitta en publik blir det ett argument för att behålla den gamla designfilosofin i stället för att slipa bort den. Hör Gothic till din ungdom är det här förmodligen ett enkelt köp. Är du nyfiken utan nostalgi gör du klokt i att veta exakt vad du ger dig in på.