Donkey Kong 64 är på väg att få en inofficiell native PC-port. Det avslöjades i en YouTube-video från 2dos, och bakom porten står utvecklarna av Donkey Kong 64-randomizern, rapporterar Time Extension.
Porten bygger på projektet “N64: Recompiled” av Wiseguy och är enligt videobeskrivningen ett verk av Rainchus, Ballaam, Killklli och Umed. Den riktar in sig på Windows, macOS och Linux och kräver, likt liknande projekt, att du själv tillhandahåller en kopia av original-ROM:en för de upphovsrättsskyddade filerna.
Vad får man?
När ROM:en väl är på plats ska spelet kunna köras direkt på PC med en rad förbättringar: stöd för hög bildfrekvens, bredbild och hög upplösning, minskad input-fördröjning samt stöd för mods. Bland dessa finns “Tag Anywhere”, som låter dig byta karaktär var som helst i stället för att resa tillbaka till en DK-tunna. Det är ett efterlängtat tillägg för alla som ogillar originalets omständliga karaktärsbyten. DK Randomiser-stödet uppges komma senare. Något releasedatum finns inte, men projektet sägs vara “snart” klart.
Enligt 2dos gjordes porten “med åratals erfarenhet av DK64:s back-end, utan att förlita sig på AI vibe coding”, en känga mot den senaste trenden av AI-kodade recompilation-projekt.
1up:s läsning
Det här är bevarandearbete av det slag som hållit N64-eran levande långt bortom Nintendos egna utgåvor. Recomp-scenen har snabbt blivit en av de mest spännande hörnen av PC-spelandet, där community-team ger gamla titlar moderna ramverk de aldrig hade.
Stöket kring “vibe coding” är värt att notera. När utvecklarna uttryckligen markerar att porten byggts för hand snarare än med AI-genererad kod säger det något om en växande vattendelare i moddvärlden mellan hantverk och snabba AI-lösningar. Donkey Kong 64 släpptes ursprungligen 1999; Nintendo Life gav det 7/10 i sin uppdaterade recension för N64-biblioteket i Switch Online, med omdömet att en del av den rosa nostalginimbusen nötts bort med åren.